Labirinti elettronici. Letteratura per l'infanzia e videogame
eBook / testo digitale

Antoniazzi, Anna

Labirinti elettronici. Letteratura per l'infanzia e videogame

Abstract: Aprendo il vaso di Pandora dei videogiochi, si scopre inaspettatamente che una gran parte dei titoli - anche fra quelli più conosciuti - ha a che fare con la narrazione, e in particolare con la fiaba, il mito, l'avventura. Dalle atmosfere delle mille e una notte al giallo metropolitano, dalle spy stories più classiche alle ambientazioni gotiche del noir, dal Giappone degli antichi samurai al deserto in cui si muovono i picari contemporanei, dalle utopie della fantascienza alla concretezza del vivere quotidiano, nessun topos immaginativo viene tralasciato, o emarginato, dai videogame narrativi dei quali i bambini e i ragazzi sono destinatari privilegiati, anche se non esclusivi. Nasce di qui la necessità di adottare filtri particolari che permettano di cogliere l'originale valenza educativa dei prodotti interattivi e di svelarne la capacità di aprire orizzonti di senso inusuali rispetto alla quotidianità.


Titolo e contributi: Labirinti elettronici. Letteratura per l'infanzia e videogame

Pubblicazione: Apogeo Education, 20/10/2010

EAN: 9788838787782

Data:20-10-2010

Nota:
  • Lingua: italiano
  • Formato: EPUB con DRM Adobe
Dati generali (100)
  • Tipo di data: data di dettaglio

Aprendo il vaso di Pandora dei videogiochi, si scopre inaspettatamente che una gran parte dei titoli - anche fra quelli più conosciuti - ha a che fare con la narrazione, e in particolare con la fiaba, il mito, l'avventura. Dalle atmosfere delle mille e una notte al giallo metropolitano, dalle spy stories più classiche alle ambientazioni gotiche del noir, dal Giappone degli antichi samurai al deserto in cui si muovono i picari contemporanei, dalle utopie della fantascienza alla concretezza del vivere quotidiano, nessun topos immaginativo viene tralasciato, o emarginato, dai videogame narrativi dei quali i bambini e i ragazzi sono destinatari privilegiati, anche se non esclusivi. Nasce di qui la necessità di adottare filtri particolari che permettano di cogliere l'originale valenza educativa dei prodotti interattivi e di svelarne la capacità di aprire orizzonti di senso inusuali rispetto alla quotidianità.

Citazioni

APA:Antoniazzi, A..(2010). Labirinti elettronici. Letteratura per l'infanzia e videogame Apogeo Education.

MLA:Antoniazzi, Anna, . Labirinti elettronici. Letteratura per l'infanzia e videogame Apogeo Education.2010.

Chicago:Antoniazzi, Anna, . (2010). Labirinti elettronici. Letteratura per l'infanzia e videogame Apogeo Education.

Harvard:Antoniazzi, A..(2010). Labirinti elettronici. Letteratura per l'infanzia e videogame Apogeo Education.


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