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Trovati 3 documenti.

Bildkarten Gefühle

Gioco

Bücken-Schaal, Monika

Bildkarten Gefühle : für Kindergarten und Grundschule / von Monika Bücken-Schaal

München : Don Bosco, c2013

Titolo e contributi: Bildkarten Gefühle : für Kindergarten und Grundschule / von Monika Bücken-Schaal

Pubblicazione: München : Don Bosco, c2013

Descrizione fisica: 1 scatola (30 carte, 1 manuale di istruzioni) ; 10x13x2 cm

Data:2013

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Paese: Guinea-Bissau

Nota:
  • Nome dell'A. dal manuale di istruzioni
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One World Magnetpuzzle

Gioco

One World Magnetpuzzle

Olbernhau : Beleduc, c2013

Titolo e contributi: One World Magnetpuzzle

Pubblicazione: Olbernhau : Beleduc, c2013

Descrizione fisica: 1 scatola ([6] pezzi di puzzle di legno) : ill. ; 32x22x5 cm

Data:2013

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Paese: Guinea-Bissau

Opera:
One World Magnetpuzzle
Nota:
  • Dati dalla scatola
  • Età: dai 0 ai 5 anni
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Abstract: Dieses Magnetpuzzle lädt Kinder zum Erkennen und Zuordnen der einzelnen Figuren sowie zum Puzzlen ein. Durch Magnete in den einzelnen Körperteilen können die Figuren aufgestellt werden und ermöglichen somit ein freies Rollenspiel. Die Puzzleteile können durch ihre einheitliche Form unterschiedlich miteinander kombiniert werden, wodurch kreative und lustige Figuren entstehen (ariadne.de)

Verfünft

Gioco

Knizia, Reiner

Verfünft / Reiner Knizia

München : Süddeutsche Zeitung, c2013

Titolo e contributi: Verfünft / Reiner Knizia

Pubblicazione: München : Süddeutsche Zeitung, c2013

Descrizione fisica: 1 scatola (4 tavole di gioco, 160 lettere in cartone, 4 pedine segnapunti, regole di gioco) ; 14x14x3 cm

Data:2013

Lingua: Tedesco (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Paese: Guinea-Bissau

Nota:
  • Dati dalla scatola
  • Durata del gioco: ca. 15 minuti
  • Giocatori: 1-4
  • Età: dai 5 ai 10 anni
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Abstract: Verfünft! Hier geht es längs und quer zu. Die Spieler versuchen, auf dem Spielbrett so viele und vor allem so lange Wörter wie möglich zu bilden. Das wäre einfach, wenn man sich die Buchstaben dafür selbst aussuchen könnte. Doch das geht nur einmal pro Runde. In der übrigen Zeit gilt es, die „verfünften“ Buchstaben, die die Mitspieler vorgeben, klug anzulegen. Ein kniffliges Kombinationsspiel, bei dem gewinnt, wer gedankenschnell und nicht um Worte verlegen ist. (amazon.de)