Biblioteca civica di Merano, Biblioteca di Sinigo

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× Nomi Giuseppini, Andrea
× Target di lettura Elementari, età 6-10

Trovati 2 documenti.

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Claudio Santamaria legge Le più belle fiabe dei fratelli Grimm

CD

Grimm, Jakob

Claudio Santamaria legge Le più belle fiabe dei fratelli Grimm [Audioregistrazione] / regia: Flavia Gentili

Roma : Emons Italia, 2012

Emons audiolibri. Ragazzi

Titolo e contributi: Claudio Santamaria legge Le più belle fiabe dei fratelli Grimm [Audioregistrazione] / regia: Flavia Gentili

Pubblicazione: Roma : Emons Italia, 2012

Descrizione fisica: 1 disco sonoro (CD), Mp3, (4h24') : stereo ; 12 cm

Serie: Emons audiolibri. Ragazzi

ISBN: 9788895703770

Data:2012

Lingua: Italiano (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Paese: Italia

Varianti del titolo:
  • Le più belle fiabe dei fratelli Grimm
Nota:
  • Prodotto utilizzabile anche da non vedenti e ipovedenti
  • Età: dai 5 ai 10 anni
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Abstract: Un variopinto universo di giovani principesse, fate e streghe, lupi scaltri, galli musicanti e principi ranocchi, prende vita di nuovo davanti ai nostri occhi riascoltando le fiabe più celebri dei fratelli Grimm. Nella traduzione lodata da Italo Calvino, sono qui riproposte ventotto storie che da due secoli accompagnano i giorni e le notti di grandi e piccini.

Pierfrancesco Favino legge Le avventure di Itamar

CD

Grossman, David <1954->

Pierfrancesco Favino legge Le avventure di Itamar [Audioregistrazione] / David Grossman ; regia: Flavia Gentili

Roma : Emons Italia, c2011

Emons audiolibri. Ragazzi

Titolo e contributi: Pierfrancesco Favino legge Le avventure di Itamar [Audioregistrazione] / David Grossman ; regia: Flavia Gentili

Pubblicazione: Roma : Emons Italia, c2011

Descrizione fisica: 1 disco sonoro (CD), Mp3, (1h00') : stereo ; 12 cm

Serie: Emons audiolibri. Ragazzi

ISBN: 9788895703602

Data:2011

Lingua: Italiano (lingua del testo, colonna sonora, ecc.)

Paese: Italia

Varianti del titolo:
  • Le avventure di Itamar
Nota:
  • Prodotto utilizzabile anche da non vedenti e ipovedenti
  • Età: dai 5 ai 10 anni
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Abstract: Tra cappelli magici che trasformano le persone in animali e folletti celesti che lo inseguono di notte, Itamar impara a giocare con le sue paure e a far galoppare l'immaginazione. Cosa ci sarà nella pancia della mamma? Un pallone, un bambino di cioccolato o un fratello leone.. Ad accompagnarlo nelle sue scoperte e invenzioni è il papà che, attraverso il gioco, ascolta i suoi desideri e lo aiuta a capire la realtà che lo circonda. (ibs.it)